Edwin's Journaal

<edwin@bitstorm.org>

Gedachten en belevenissen van Edwin Martin.

    Edwins journaal
  1. februari 2010
  2. januari 2010
  3. december 2009
  4. november 2009
  5. oktober 2009
  6. september 2009
  7. augustus 2009
  8. juli 2009
  9. juni 2009
  10. mei 2009
  11. april 2009
  12. maart 2009
  13. februari 2009
  14. januari 2009
  15. december 2008
  16. september 2008
  17. augustus 2008
  18. juli 2008
  19. juni 2008
  20. mei 2008
  21. april 2008
  22. februari 2008
  23. december 2007
  24. november 2007
  25. september 2007
  26. augustus 2007
  27. juli 2007
  28. juni 2007
  29. mei 2007
  30. april 2007
  31. maart 2007
  32. januari 2007
  33. december 2006
  34. november 2006
  35. oktober 2006
  36. september 2006
  37. augustus 2006
  38. juli 2006
  39. juni 2006
  40. mei 2006
  41. april 2006
  42. maart 2006
  43. februari 2006
  44. januari 2006
  45. december 2005
  46. november 2005
  47. oktober 2005
  48. september 2005
  49. augustus 2005
  50. juli 2005
  51. juni 2005
  52. mei 2005
  53. april 2005
  54. februari 2005
  55. januari 2005
  56. december 2004
  57. november 2004
  58. oktober 2004
  59. september 2004
  60. augustus 2004
  61. juli 2004
  62. juni 2004
  63. mei 2004
  64. april 2004
  65. maart 2004
  66. februari 2004
  67. januari 2004
  68. december 2003
  69. november 2003
  70. oktober 2003
  71. september 2003
  72. Edwins brainwaves
  73. Jolies weblog
  74. Leora

Gratis spel: Urban Terror

zo 24 aug 2008 22:15

De laatste keer gamen bij de vpro speelden we Urban Terror, een first-person shooter die je met elkaar over het Internet speelt.

Sinds jaren worden er al (gratis) uitbreidingen op het spel Quake ontwikkeld. Sinds de motor achter Quake is vrijgegeven, heb je Quake niet meer nodig om deze spellen te spelen. Urban Terror, gebaseerd op de Quake-motor, is dus geheel gratis te gebruiken. Ook de servers op Internet, waarop je kunt spelen en die veelal beheerd worden door liefhebbers van het spel, zijn vrij te gebruiken.

In Urban Terror vind je geen monsters of teleports (op een enkele na), maar is geprobeerd alles zo realistisch mogelijk te maken. En zijn verschillende spelvarianten, waarvan ik Capture the Flag het leukst vind. In dit type zijn er twee groepen (rood en blauw) en het doel is eenvoudig: probeer de vlag van de tegenstander te pakken en naar je eigen vlag te brengen. Omdat je met (echte) mensen speelt, is elk spel weer anders. Dit in tegenstelling tot bijvoorbeeld Quake, waar altijd hetzelfde monster uit hetzelfde hoekje springt.

Een spel duurt 20 minuten en daarna begint een nieuw spel in een nieuwe map. Er zijn veel leuke maps en als je in een nieuwe map komt, ben je voornamelijk bezig deze te verkennen.

Tegenstanders die je tegenkomt knal je neer, anders leg je zelf het loodje. Agressief of weinig pedagogisch zul je misschien denken. Klopt. Aan de andere kant wint het team met de beste tactieken en beste samenwerking. En eenvoudig is dat niet.

Je speelt het spel met toetsenbord en muis. Kijk bij de instellingen bij key-bindings wat de verschillende toetsen betekenen. Naast de wasd-toetsen zijn de spatie, q, r en c belangrijk. Met t kun je praten. Als je u tikt, kun je kiezen uit tientallen voorgedefinieerde zinnetjes. Met u99 zeg je bijvoorbeeld thanks.

Mocht je het spel uitproberen en het beeld is niet goed, dan kan het aan de videodrivers liggen. Download en installeer de laatste versie van de site van de maker van je videokaart en het probleem is waarschijnlijk opgelost.

Java PC-emulator

ma 18 aug 2008 22:36

Eens in de zoveel tijd kom je iets tegen dat de grenzen van de techniek weer een stukje opschuift. Een aantal jaren geleden waren dat Virtual Machines, PC-emulatoren en andere dingen die nu gemeengoed zijn.

De volgende stap is alweer gezet: het draaien van een PC-emulator in een Java Virtual Machine. Je kunt bijvoorbeeld Linux draaien in een applet, in je browser. Of, wat ik zelf heb geprobeerd, DOS draaien in de Java VM op mijn mobiele telefoon. Het werkt: je draait een heuse DOS op je telefoon waarin je DOS-commando's kunt geven.

Het project is nog sterk in ontwikkeling en van de grafische kracht moet je nog niet teveel verwachten (een spelletje Mario is mogelijk). Als dit project zich nog wat jaren doorontwikkeld, kan het nog heel interessant worden. Een programma uitproberen, niet door het te installeren, maar in een applet in je browser. Of Windows of MacOSX draaien op een niet-Intel processor. Mogelijkheden genoeg. Nu maar hopen dat het project niet doodbloed, zoals bij dit soort projecten wel eens gebeurd.