Edwin's Journaal

<edwin@bitstorm.org>

Gedachten en belevenissen van Edwin Martin.

    Edwins journaal
  1. juni 2010
  2. april 2010
  3. februari 2010
  4. januari 2010
  5. december 2009
  6. november 2009
  7. oktober 2009
  8. september 2009
  9. augustus 2009
  10. juli 2009
  11. juni 2009
  12. mei 2009
  13. april 2009
  14. maart 2009
  15. februari 2009
  16. januari 2009
  17. december 2008
  18. september 2008
  19. augustus 2008
  20. juli 2008
  21. juni 2008
  22. mei 2008
  23. april 2008
  24. februari 2008
  25. december 2007
  26. november 2007
  27. september 2007
  28. augustus 2007
  29. juli 2007
  30. juni 2007
  31. mei 2007
  32. april 2007
  33. maart 2007
  34. januari 2007
  35. december 2006
  36. november 2006
  37. oktober 2006
  38. september 2006
  39. augustus 2006
  40. juli 2006
  41. juni 2006
  42. mei 2006
  43. april 2006
  44. maart 2006
  45. februari 2006
  46. januari 2006
  47. december 2005
  48. november 2005
  49. oktober 2005
  50. september 2005
  51. augustus 2005
  52. juli 2005
  53. juni 2005
  54. mei 2005
  55. april 2005
  56. februari 2005
  57. januari 2005
  58. december 2004
  59. november 2004
  60. oktober 2004
  61. september 2004
  62. augustus 2004
  63. juli 2004
  64. juni 2004
  65. mei 2004
  66. april 2004
  67. maart 2004
  68. februari 2004
  69. januari 2004
  70. december 2003
  71. november 2003
  72. oktober 2003
  73. september 2003
  74. Jolies weblog
  75. Leora

Gratis spel: Urban Terror

zo 24 aug 2008 22:15

De laatste keer gamen bij de vpro speelden we Urban Terror, een first-person shooter die je met elkaar over het Internet speelt.

Sinds jaren worden er al (gratis) uitbreidingen op het spel Quake ontwikkeld. Sinds de motor achter Quake is vrijgegeven, heb je Quake niet meer nodig om deze spellen te spelen. Urban Terror, gebaseerd op de Quake-motor, is dus geheel gratis te gebruiken. Ook de servers op Internet, waarop je kunt spelen en die veelal beheerd worden door liefhebbers van het spel, zijn vrij te gebruiken.

In Urban Terror vind je geen monsters of teleports (op een enkele na), maar is geprobeerd alles zo realistisch mogelijk te maken. En zijn verschillende spelvarianten, waarvan ik Capture the Flag het leukst vind. In dit type zijn er twee groepen (rood en blauw) en het doel is eenvoudig: probeer de vlag van de tegenstander te pakken en naar je eigen vlag te brengen. Omdat je met (echte) mensen speelt, is elk spel weer anders. Dit in tegenstelling tot bijvoorbeeld Quake, waar altijd hetzelfde monster uit hetzelfde hoekje springt.

Een spel duurt 20 minuten en daarna begint een nieuw spel in een nieuwe map. Er zijn veel leuke maps en als je in een nieuwe map komt, ben je voornamelijk bezig deze te verkennen.

Tegenstanders die je tegenkomt knal je neer, anders leg je zelf het loodje. Agressief of weinig pedagogisch zul je misschien denken. Klopt. Aan de andere kant wint het team met de beste tactieken en beste samenwerking. En eenvoudig is dat niet.

Je speelt het spel met toetsenbord en muis. Kijk bij de instellingen bij key-bindings wat de verschillende toetsen betekenen. Naast de wasd-toetsen zijn de spatie, q, r en c belangrijk. Met t kun je praten. Als je u tikt, kun je kiezen uit tientallen voorgedefinieerde zinnetjes. Met u99 zeg je bijvoorbeeld thanks.

Mocht je het spel uitproberen en het beeld is niet goed, dan kan het aan de videodrivers liggen. Download en installeer de laatste versie van de site van de maker van je videokaart en het probleem is waarschijnlijk opgelost.

Java PC-emulator

ma 18 aug 2008 22:36

Eens in de zoveel tijd kom je iets tegen dat de grenzen van de techniek weer een stukje opschuift. Een aantal jaren geleden waren dat Virtual Machines, PC-emulatoren en andere dingen die nu gemeengoed zijn.

De volgende stap is alweer gezet: het draaien van een PC-emulator in een Java Virtual Machine. Je kunt bijvoorbeeld Linux draaien in een applet, in je browser. Of, wat ik zelf heb geprobeerd, DOS draaien in de Java VM op mijn mobiele telefoon. Het werkt: je draait een heuse DOS op je telefoon waarin je DOS-commando's kunt geven.

Het project is nog sterk in ontwikkeling en van de grafische kracht moet je nog niet teveel verwachten (een spelletje Mario is mogelijk). Als dit project zich nog wat jaren doorontwikkeld, kan het nog heel interessant worden. Een programma uitproberen, niet door het te installeren, maar in een applet in je browser. Of Windows of MacOSX draaien op een niet-Intel processor. Mogelijkheden genoeg. Nu maar hopen dat het project niet doodbloed, zoals bij dit soort projecten wel eens gebeurd.